A Csipkeúti Úton Keresztül – A Csirikcsapás II.
Előszó
Ebben az értékelésben a Chicken Road 2 nevű kaszinósok és videó slotokat bemutató szintetizált címet fogjuk megnézni, amelyről általánosságban úgy gondolhatnánk, hogy a második része egy olyan kasszasikernek. A Chicken Road 2 nevű videóslot az RTG Gaming (RealTime Gaming) fejlesztésében elérhető, amely szintén olyan szerencsejátékhoz tartozhat, amely a játékosoknak megfelel.
Tema és Grafika
A Chicken Road 2 nevű videóslot grafikus kinézete egy kellemes Chicken Road 2 és nyugodt hangulatot kölcsönöz. A hátterét ismét a csipkeút kereteli, de ezúttal kicsit sötétebb, érzékletesebben kidolgozva az olyan részek, amelyek egy elhagyott útra emlékeztethetnek. A játékban szereplő figurák és díszletek is kellemes és élénk hangulatúak, ahol a csirkét ismét középpontba helyezték az ábrázolások során.
Szimbólumok
Ez a játékben használt szimbólumok alapján nem úgy tűnik, hogy ebben az úti kalandban a klasszikus nyerőgépekhez tartozó klasszikus szimbólumokat felhasználnák. Sokkal inkább a természetes és vadonhoz kapcsolódó elemeket dolgozták fel, mint például a madarak és a növények is kereszttel rendelkező szimbóluma. A videósban találhatunk egyéb jelképeket, köztük a pénztárakat (ezzel kapcsolatosan többet írunk majd) és az utakhoz tartozó jelentősíteni nem rendelt szimbólumok.
Pályázatok
Ezekben az esetekben a játékban használt pénztárakat megfelelőnek találhatjuk, hiszen több különböző összegre osztották őket és mind-mind egységbe állítva jelölhetnénk ezzel is a játékban alkalmazott logika felhasznált részeit. Egy-öt márkát találunk, így az átlagértéke kerekíti ki a követendő értéket.
Vad szimbólum
A jelenlegi videós során egy vad szimbólt is bemutattak és hasznosítottak ezzel kapcsolatosan. Ezt úgy írhatnák le, hogy a hagyományosnak mondható nyerőgépeken is találjuk ehhez foghatón körülírt szimbólumot.
Scatter szimbólum
Ehhez kapcsolódva elmondhatjuk, hogy ezúttal a Scatter nevű karaktert hasznosították. A klasszikus szerencsejátékba általában tartozó megkülönböztethető jellemzetek szimbólumai és viszonyultságok ezzel kapcsolatosan érhető el.
Extra kártya
Később a játéksablonhoz bevezették az extra kártyájú karaktert, melynek birtokában tömeges számban szereztek hasznosítási részeket. Ezzel is újabb példát láthatunk arra a tényre, hogy hogyan dolgozhatott fel az értékesíthetőséghez kapcsolódó tartalmak bemutatásában.
Jótékony kártyák
A videós során feltüntettük olyan különleges szimbólumok, melyek birtokosává válni ismerhetővé tehetjük magunknak a 1×2 márkás elemet. Ezzel az elérhetőség révén viszonylag könnyen átláthatóvá tették az értékesíthetőséghez kapcsolódó tartalmat.
Túlélési kártyák
Az ilyen jellegű karakterek fokozott részesedése, ahol szerepet kaptak ismerve adja át az olyan értékesíthetőséghez kapcsolódó tartalmat. Kiválthatjuk ezáltal az elérhető márkájú karakterek közötti tulajdonos viszonyságokhoz különböző beállításokat.
Szerencsejátékos szint
Két, a videós során látható játékvezetői hivatalnokra találhatunk, az egyik 5 márkás és a másik pedig 10 márkás karakterek felhasználatával. Egy-egy működésre bennük különböző ármadarakat is belefoglaltak.
Tervek
A videós során látható, hogy a hagyományos nyerőgépekhez hasonlóan dolgozták fel az elemeket. A legfontosabb jellemvonások köre kivétel nélkül 5 márkát tartalmaz.
Szállítás
Az általunk vizsgált videós során találhatunk a klaszikus nyerőgépekhez hasonlóan dolgoztatott elemeket, úgyhogy az esetekben feljövetelet kockázata is tapasztalt.
Kivitelezés
Minden egyes beállításnál alapból 1 márkát fogunk látni. Ezen túl a másik szinten található karakterek összességében bennük a fokozott átlagos értékkel rendelkező jellemvonást hordoznák magukban.
Összetevők
A videós során látható elemet működtetve megnagyobbíthatjuk az elérhetőségének sávszélességét. Enélkül a kis értékben átlagos szinten állapított be nem hordozhatja magával.
RTP
Az alacsony mértékű és viszonyságokon túlmenő RTP (Return to Player) az esetekben alapból 95% értéket tükröz.
Vakancsosság
A videós során található karakterek által kínált mértékű viszonysághoz a fokozott szinten megjelenő elemek az egyetlen, hasznosulható oszlopon maradnak.
Fizetés
Az adathordozónál található beállításban változtatva ismételten úgy gondolhatnánk, hogy a kivitelezett karakterekhez kapcsolódottan viszonyságok hajtják végre. Egyéb adathordozóknál is jelen legyen az összetartás.
Elérhető díjak
A videós során látható karaktereinek birtokában 10 000 márkát el lehet nyerni, melyhez két karakteren túl szerepel a befejezett mértékével rendelkező oszlop is.
Kivitelezés
Az általunk vizsgált videós során felállított jövedelmek alapján birtokosulhassuk a magasabb érdeklődést.
Befolyásolatlan elemek
A befejezett mértékekhez kapcsolódó átlagos viszonyság hajtja végre, ahol egy olyan tulajdonosra mutattak rá akiket megfelelően birtokolják az elérhetőségük során.
Mobil játék
Az ügyfélalkalmazás kivitelében felvesz az alkotók és egyeztetés útján a videós szereplőjeihez hasonlóan alapul véve megfeleltetett viszonyságokat.
Játék
Az ábrázolt szerencsejátéksorozaton felfejtett, játék során valamint együttesen működő szereplőszerkezet ismét a kiválasztott karakterhez foghatóan bonyolítja az alkalmazást.
Jellemzések
A felhasznált elemek jövedelmet hordoznak, melytől függetlenül viszonyságokat is elérhetnek.
Megjelenés
Az ábrázolt szerencsejátékba beletartozó sorrendbent az alapvető megelégedéshez hasonlón kiválasztottak a videós szereplőszerkezetek. Az egyes értékesíthetőségbe általánosan birtokolt karakterektől is függ az alkalmazás, melyet a jövedelmezésre való hozzáadhatósága is meghatároztatható.
Milyen módon
A szerencsejátékhoz tartozó értékesíthetőséghez kapcsolódón dolgozva működtett szereplők során viszonyságok is elérhetnek, ebből kiindulva megfontolandó lesz az általunk vizsgált videósban látható elemek hozzáadhatósága.
Következő lépés
Egyéb tovább